segunda-feira, 13 de julho de 2020

Scratch - Introdução à programação

Esse é um simples exemplo que qualquer um pode construir, para iniciar o aprendizado em linguagem de programação.
Clicando na bandeira verde o gato move-se e mia.
Essa simulação foi construída com o programa SCRATCH, que você pode praticar na página do projeto: https://scratch.mit.edu/, mas existe versão em português-BR para PC.
Tutorial: https://wp.ufpel.edu.br/gipedu/files/2017/06/FAZENDO-ANIMA%C3%87%C3%83O.pdf
Observe que a animação abaixo, foi construída com somente três comandos, conforme imagem:




Mais um exemplo

Nesse exemplo, o gato caminha 10 passos para a frente e gira 15 graus no sentido anti-horário.




Neste exemplo a imagem (traje1), muda em 30 segundos para traje 2(fantasy1), quando clicar no primeiro comando.
Traje 2(fantasy1)

Traje1